Senin, 26 April 2010

Wisata Kecamatan Sinembah Tanjung Muda Hulu
























Selama ini mungkin bagi penduduk yang ada didaerah medan dan sekitarnya hanya mengetahui tempat wisata hanya daerah beras tagi,parapat namun didaerah Tiga juhar sekitarnya banyak objek wisata yang belum diketahui oleh banyak orang,seperti danau air panas Linting,Sungai sungai yang airnya sangat sejuk yang ada dikaki bukit barisan,air terjun tarunggang dan banyak lagi tempat wisata lainnya.


Saat ini keseluruhan tempat-tempat wisata tersebut belum begitu mendapat perhatian dari pemerintah daerah untuk mengelola tempat-tempat tersebut,padahal tempat tersebut dapat menghasilkan pendapatan daerah dan khususnya pendapatan bagi masyarakat disekitarnya jika dikembangkan lebih maksimal lagi.


kita berharap kedepannya pemerintahan daerah Deli serdang dapat memperhatikan ini karena tempat tempat tersebut adalah anugrah tuhan YME yang seharusnya kita manfaatkan untuk kemakmuran masyarakat kita.




Jembatan Gantung Luhung

Jembatan gantung Luhung

Menurut cerita yang aku dapatkan dari orang tuaku jembatan gantung yang memiliki panjang +/- 160 m dan kedalaman +/- 160 m ini telah ada sebelum aku lahir,dan tepat saat aku berumur 1 tahun atau sekitar 1979 adalah proses perbaikan yang pertama dilakukan.
jembatan yang menghubungkan antara desa Durian Tinggung dan Tanjung Raja kecamatan STM Hulu
ini adalah satu-satunya jembatan lalu lintas baik untuk keperluan pertanian,dagang dan kebutuhan lainnya saat ini dalam proses pembuatan jembatan baru tidak jauh disebelahnya.
Jembatan yang dibawahnya mengalir aliran sungai buaya yang akan bermuara sampai sungai ular daerah perbaungan.
seandainya jembatan yang akan dibangun tersebut nantinya selesai maka akses ketanah karo,simalungun bahkan ke danau toba dapat kita tempuh melalui daerah ini dan tentunya dapat menghemat waktu dalam perjalanan.
kita berharap kedepannya dengan pembangunan ini tentunya daerah yang sudah lama mendambakan pembangunan ini akan pesat perkembangannnya mengikuti daerah-daerah lainnya yang ada dideli serdang.
kita sangat berterima kasih kepada pemerintah khususnya pemerintahan deli serdang yang telah memperhatikan daerah ini.

Langkah Membuat Blog

Langkah-langkah dalam membuat blog :

Ada beberapa tahapan yang harus dilakukan dalam membuat sebuah blog dan saya coba membuat blog ini dengan menggunakan blogspot (blogger) saja. Namun bukan hanya di blogspot saja dapat membuat sebuah blog,dapt juga dilakukan diwordpress.

Adapun tahapan langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Yang harus kita siapkan dan wajib sebelum membuat atau bikin blog di blogspot (blogger) adalah memiliki email terlebih dahulu. email ini nantinya digunakan untuk mendaftar terlebih dahulu.
2.
2. Jika sudah membuat email, bukalah alamat www.blogger.com, dan pastikan yang muncul adalah website seperti di bawah ini

Minggu, 25 April 2010

Interaksi Manusia Dan Komputer

Pengertian Interaksi Manusia-Komputer
Posted on October 23, 2007 by jauari88
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.

Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.

Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”. Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan [PRE94].

Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.

Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer”. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:

— human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them. “

Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.

Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.

Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.

Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.